Télécharger E-books Les cahiers d’Unreal Engine T1: Modélisation, Blueprints, Matériaux et Paysages

Présentation de la collection:

Unreal Engine est probablement l’un des moteurs de jeu les plus aboutis de notre époque. Il est accompagné d’un éditeur à la fois simple et puissant, qui le rend accessible à un public non-développeur: artistes, architectes, ingénieurs, , étudiants. A l’origine orienté vers les grosses productions de jeux vidéo, il s’est doté dernièrement d’un nouveau système de licence très attractif: il est désormais gratuit à l’utilisation, seuls 5% de royalties sont demandés sur les jeux et applications développées avec le moteur.

Les projets que l’on peut développer dépassent de loin le secteur du jeu: présentations interactives temps-réel, cinématiques, … là où il y a une histoire à raconter, un produit ou un concept à présenter, un appartement témoin à faire visiter sur Internet, voir un concert «Next Gen» dans un univers virtuel en utilisant un casque de réalité virtuelle ! Avec Unreal Engine, on peut exporter sa création vers Windows, Linux/Steam OS, OSX, Android, iOS, XBOX One, Playstation 4, Occulus Rift… et même directement vers le web en HML5/WebGL.

Unreal Engine possède une documentation abondante, voir impressionnante. De très nombreux sujets y sont traités, mais cette pléthore d’informations rend aussi la découverte de l’outil très difficile, tant la couverture fonctionnelle du produit semble interminable. Et quand on se penche sur un thème précis, on se retrouve inévitablement en manque d’informations, ce qui peut paraître paradoxal.

Ce que nous vous proposons est une approche parallèle à cela: un ensemble de plusieurs cahiers qui vous guideront dans la création de tel ou tel type de jeu, sans avoir la prétention de se substituer au manuel officiel. Au delà de la création des jeux, nous explorerons en détail tel ou tel aspect de l’outil, en faisant un point complet sur la question, comme «la création de cinématiques» (les «cute scenes») ou «la gestion des effets spéciaux». Chaque cahier peut être lu individuellement, et selon vos besoins.

Contenu de ce cahier:

Dans ce premier tome, nous allons vous aider à faire vos premiers pas sous l’éditeur en créant votre premier jeu sous Unreal Engine.

Au sommaire: les fonctions de modélisation de l’éditeur, la création de composants, la programmation Blueprints, l’éditeur de cinématique Matinee, la création de matériaux (les textures, les normal maps, la transparence et les masques, les matériaux émissifs, les matériaux animés et dynamiques, les déformations via le World Displacement, les Subsurface colors, la réfraction, les fonctions de matériaux, les instances, etc.), la modélisation de paysages et l’outil «foliage».

Pour terminer, nous intégrerons un personnage au paysage – avatar que nous pourrons contrôler pour explorer le paysage que nous venons de créer et explorer le bâtiment que nous avons construit.


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Livres de lecture gratuits La bible PC Engine : Volume 1, Les HuCards en ligne


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Livres de lecture gratuits Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C# (Expert’s Voice) by Marshall Harrison (22-Aug-2003) Paperback en ligne


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Télécharger E-books Marine Engine Room Blue Book: Based on the Original Edition by William B. Paterson by William D. Eglinton (1984-06-30)


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Livres de lecture gratuits Les cahiers d’Unreal Engine : Tome 3, Du Level Design au Packaging en ligne

Ce troisième tome vient conclure la partie qui a pour but de vous initier à Unreal Engine dans le cadre de la création d’un jeu vidéo. Au Sommaire: Level Design avec le Level Streaming, les données persistantes, l’illumination (Tous les Lights à la loupe, LightShafts, Lightmaps et Ligthmass), les Réflexions (SSR, Scene Capture), Postprocess Materials et FX, gestion des caméras (sous Matinee, sous Level Sequence Editor, via les Blueprints, trajectoires splines, transitions et Contrôle Relatif Caméra). Le Workflow de la création du jeu: Les menus, chargement & sauvegarde, Musiques & sons, la Localisation (via le Dashboard, Google Traduction Toolkit et fichiers PO). Distribution du jeu: Packaging, HTML5 avec serveur local, la création de patchs, et enfin: des ressources pour créer un jeu. Ce qui vous attend est relativement dense, d’autant plus que nous considérons que vous n’êtes plus débutant (niveau intermédiaire)


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Livres de lecture gratuits Les cahiers d’Unreal Engine : Tome 1, Modélisation, blueprints, matériaux et paysages en ligne

Unreal Engine est probablement l’un des moteurs de jeu les plus aboutis de notre époque. Il est accompagné d’un éditeur à la fois simple et puissant, qui le rend accessible à un public non-développeur: artistes, architectes, ingénieurs, étudiants. A l’origine orienté vers les grosses productions de jeux vidéo, il s’est doté dernièrement d’un nouveau système de licence très attractif: il est désormais gratuit à l’utilisation. Les projets que l’on peut développer dépassent de loin le secteur du jeu: présentations interactives temps-réel, cinématiques, … là où il y a une histoire à raconter, un produit ou un concept à présenter, un appartement témoin à faire visiter sur Internet, voir un concert «Next Gen» dans un univers virtuel en utilisant un casque de réalité virtuelle ! Avec Unreal Engine, on peut exporter sa création vers Windows, Linux/Steam OS, OSX, Android, iOS, XBOX One, Playstation 4, Occulus Rift… et même directement en HTML5. Dans ce prem


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Livres de lecture gratuits Le Bible PC Engine : Volume 2, Les CD-Rom en ligne


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Lire les livres Thomas the Tank Engine European Word Book en ligne

éditions Dean, 1994, 61 pages, format: 31,5 sur 27 cm. Livre en anglais-français et allemand.


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Livres de lecture gratuits Les cahiers d’Unreal Engine : Tome 2, Personnages, intelligence artificielle et particules en ligne

Unreal Engine est probablement l’un des moteurs de jeu les plus aboutis de notre époque. Il est accompagné d’un éditeur à la fois simple et puissant, qui le rend accessible à un public non-développeur: artistes, architectes, ingénieurs, étudiants. A l’origine orienté vers les grosses productions de jeux vidéo, il s’est doté dernièrement d’un nouveau système de licence très attractif (gratuit). Les projets que l’on peut développer dépassent de loin le secteur du jeu: présentations interactives temps-réel, cinématiques, … là où il y a une histoire à raconter, un produit ou un concept à présenter, un appartement témoin à faire visiter sur Internet, voir un concert «Next Gen» dans un univers virtuel en utilisant un casque de réalité virtuelle ! Avec Unreal Engine, on peut exporter sa création vers Windows, Linux/Steam OS, OSX, Android, iOS, XBOX One, Playstation 4, Occulus Rift… et même directement en HTML5. Dans ce second tome, nous allons nous concentrer sur l’animation des personnages et la programmation de leur intelligence, tout en continuant le jeu commencé avec le premier tome. Au sommaire: le Template «Third Person», l’éditeur de mesh et d’animations, les différents types d’animation (morphing, skeletal bone, Blend Spaces, etc.), les Blueprints d’animation, la création de personnage avec MakeHuman, la simulation d’ objets souples (Apex/PhysX), la gestion des projectiles, la création de dommages, la destruction progressive d’objets, la gestion basique d’inventaire et le ramassage d’objets. Puis nous verrons comment mettre en place des Personnages Non Joueurs (PNJ), et programmer leur intelligence : Faire des rondes sur le terrain, détecter les joueurs, partir à leur poursuite et attaquer, le tout au travers des Behaviour Trees. Enfin, nous étudierons les systèmes de particules et créerons plusieurs effets, ainsi que des «decals»


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Livres de lecture gratuits LA BIBLE PC ENGINE. VOLUME 2: LES CD-ROM en ligne

Livre neuf sous blister tout en français. Envoi rapide avec soins. Satisfait ou remboursé!


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