Livres de lecture gratuits Entrepôts de données. Guide pratique de modélisation dimensionnelle, 2ème édition en ligne


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Livres de lecture gratuits Réseaux de neurones formels pour la modélisation, la classification et la commande en ligne


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Livres gratuits Ebooks Ontologies et modélisation par SMA en SHS en ligne

En philosophie, l’ontologie étudie ce qui pourrait exister : le type et la structure des objets, les propriétés, évènements, processus et relations. En ingénierie des connaissances, c’est la spécification de la conceptualisation d’un domaine de savoir. Ce domaine concerne ici la modélisation à base d’agents (ABM) pour les sciences de l’homme et de la société (SHS) en vue de la simulation par systèmes multi-agents (SMA). La modélisation SMA en SHS propose la formalisation d’une pluralité de points de vue dans un cadre général qui permet de comparer et de combiner différents angles de réflexion. Agrémenté d’exemples issus de trois domaines (la géographie, l’économie et la sociologie), cet ouvrage utilise des formalismes principalement basés sur UML. L’exercice de description d’une ontologie est présenté comme un dialogue conceptuel interdisciplinaire et l’ontologie comme le médiateur de ce dialogue.


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Lire les livres Travaux Pratiques de Modélisation et d’animation : 3ds max en ligne


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Télécharger E-books Modélisation du Risque de Liquidité des Actions Cotées


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Livres de lecture gratuits Modélisation et apprentissage des préférences par réseaux de neurones en ligne


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Livres de lecture gratuits AutoCad 3D : Modélisation et rendu en ligne


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Lire gratuitement Ebooks Pollution atmospherique des processus à la modélisation en ligne gratuitement

Qualité de l’air, effet de serre, trou d’ozone, accidents chimiques ou nucléaires… Tous ces sujets ont en commun d’être étroitement liés à la composition chimique de l’atmosphère et à la dispersion atmosphérique de polluants. Cet ouvrage a pour objectif de donner les principaux éléments de compréhension des « pollutions atmosphériques ». Quels sont les enjeux ? Quels sont les processus physiques impliqués ? Quel rôle joue à présent l’expertise scientifique, fondée notamment sur la modélisation, pour l’aide à la décision ? Ce livre s’adresse non seulement à des étudiants de master ou d’écoles d’ingénieurs, à de jeunes chercheurs ou à des enseignants, mais aussi à des professionnels en activité qui veulent avoir une vue synthétique et argumentée des sujets traités et plus généralement, à toute personne possédant un socle de culture scientifique et désireuse d’aller au-delà de la connaissance « grand-public ». De nombreux exercices et problèmes permettent d’aborder des sujets d’actualité.


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Livres de lecture gratuits Les réseaux de Petri – Un outil de modélisation en ligne


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Télécharger E-books Les cahiers d’Unreal Engine T1: Modélisation, Blueprints, Matériaux et Paysages

Présentation de la collection:

Unreal Engine est probablement l’un des moteurs de jeu les plus aboutis de notre époque. Il est accompagné d’un éditeur à la fois simple et puissant, qui le rend accessible à un public non-développeur: artistes, architectes, ingénieurs, , étudiants. A l’origine orienté vers les grosses productions de jeux vidéo, il s’est doté dernièrement d’un nouveau système de licence très attractif: il est désormais gratuit à l’utilisation, seuls 5% de royalties sont demandés sur les jeux et applications développées avec le moteur.

Les projets que l’on peut développer dépassent de loin le secteur du jeu: présentations interactives temps-réel, cinématiques, … là où il y a une histoire à raconter, un produit ou un concept à présenter, un appartement témoin à faire visiter sur Internet, voir un concert «Next Gen» dans un univers virtuel en utilisant un casque de réalité virtuelle ! Avec Unreal Engine, on peut exporter sa création vers Windows, Linux/Steam OS, OSX, Android, iOS, XBOX One, Playstation 4, Occulus Rift… et même directement vers le web en HML5/WebGL.

Unreal Engine possède une documentation abondante, voir impressionnante. De très nombreux sujets y sont traités, mais cette pléthore d’informations rend aussi la découverte de l’outil très difficile, tant la couverture fonctionnelle du produit semble interminable. Et quand on se penche sur un thème précis, on se retrouve inévitablement en manque d’informations, ce qui peut paraître paradoxal.

Ce que nous vous proposons est une approche parallèle à cela: un ensemble de plusieurs cahiers qui vous guideront dans la création de tel ou tel type de jeu, sans avoir la prétention de se substituer au manuel officiel. Au delà de la création des jeux, nous explorerons en détail tel ou tel aspect de l’outil, en faisant un point complet sur la question, comme «la création de cinématiques» (les «cute scenes») ou «la gestion des effets spéciaux». Chaque cahier peut être lu individuellement, et selon vos besoins.

Contenu de ce cahier:

Dans ce premier tome, nous allons vous aider à faire vos premiers pas sous l’éditeur en créant votre premier jeu sous Unreal Engine.

Au sommaire: les fonctions de modélisation de l’éditeur, la création de composants, la programmation Blueprints, l’éditeur de cinématique Matinee, la création de matériaux (les textures, les normal maps, la transparence et les masques, les matériaux émissifs, les matériaux animés et dynamiques, les déformations via le World Displacement, les Subsurface colors, la réfraction, les fonctions de matériaux, les instances, etc.), la modélisation de paysages et l’outil «foliage».

Pour terminer, nous intégrerons un personnage au paysage – avatar que nous pourrons contrôler pour explorer le paysage que nous venons de créer et explorer le bâtiment que nous avons construit.


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